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  申搏sunbetsolo技巧:

  危险 反击DPS在区域内,尤其是当你的DPS很高的时候,出血很快,而且振动很大。。震中 错开的配置考虑了两个场地的连续性,几乎不可能在地狱的困难中冲进旋风,装备差的直接秒数。在这一点上,位置和距离变得非常重要,快节奏的怪物一定是第一次接近,后来,地震击退了后来的怪胎,很有可能,对于依赖大满贯的高DPS来说,最快的时间接近杀死一个怪物。之后控制怒气和震地节奏保证不会被怪围住且能控制一部分怪无法立即对你造成伤害,如果怪物虚弱,可以用盾牌墙杀死它,带着复仇和盾牌沃尔的符文归来。

  大多数时候,当你遇到一个怪胎,猛击–地震拉距离–猛击–地震拉距离这种大体思路,充分处理大多数场景,我自己不会伤得太重。如果你遇到蓝色/金色组合,始终如一的思考,但是定位变得越来越重要,选择地震震中的另一个关键原因,除了排斥,眩晕,在AOE的同时,它也可以中断施法

  一般情况下的合作技能,三个怪物的组合试图确保只有一个混战,与远方陌生的拉远距离,确保控制,虽然不如某些dp,建设是有效的,但绝对安全。用护甲跳跃符文算是一个小盾牌墙,除了保持位置,它也可以作为一个小的方式来R,如果你有高或低的障碍,试着跳上跳下以获得更多的时间。

  不用说,复仇和bloo,地狱的怪异并不像想象的那么可怕,但只有DPS还活着。,对吧。所以增加的伤害暴击可以忽略,除非你带了一个特殊的仓库,加上复仇中不稳定的导火索,至少复仇不是DPS的主要技能,所以让我们最大限度地发挥他血液回流的效果。至于挡墙,选择延长7秒或20秒的血回看个人公关,我选择回血。,毕竟,面对老板,你得到的回复越多,更安全更稳定。

  对于近战BB,最可怕的是,毒,火,奥术强化,这三个属性是bb流血最快的,当你遇到将被监禁的人时放风筝,用挡墙,把那家伙砍下来,从不断的地震中跳出来。奥术强化怪物会在地上放置激光陷阱,是圈里的那个。,只要看看订单就可以避免,但很难同时放几个反应时间,这不是eno,此时决战盾牌墙 jum。我遇到过的最难解决的组合是监禁 射击,像莫加纳一样,Q让你安顿下来,E在你脚下驱动R,毫无疑问,它是在几秒钟内被撕裂几次而消耗掉的。

  老大战争

  有些比较简单的就不谈细节了,让我们说它有点令人印象深刻。老板不吃控制就很难了,我们必须注意这一点,所以记得在老板开始玩之前改变你的眩晕技能,避免浪费符文!

  骷髅王,骷髅王不用多说,比较简单,主要的任务是发动更多的流血袭击和连续三次,但在进攻前要花很长时间才能动摇,看到攻击姿态可以投掷awa,或者打开防护墙的顶部,一般来说,这并不难。

  屠夫,事实上,屠夫很容易。,注意他的秋千,当地面上的区域发光时就逃跑,多跑,尽量不要走直线,把古代的矛和火藏起来,受伤不会太严重,老板跑是关键。

  比列,布莱特的进攻战术相对单一,地面上的绿色圆圈是攻击位置,如果你早一点逃跑,你就可以逍遥法外了,如果你有更多的血,你可以与之抗争,当毒气爆炸时,找到绿色圆圈的缺口,你可以用O,一般来说,大多数伤害是可以避免的。

  吃货,是贪婪的国王还是什么?,一个大喷雾器。,老板本身并不是很有害,但持续出血更为频繁,堆强度,找到正确的节奏服用美地星,打开盾牌墙和布鲁反击。

  活生生的围城兽,老实说,这个老板对我来说是最痛苦的,难度排名第二,它的三重打击是可以避免的,但不能完全规避,技能经常发射,攻击时会击中你,很疼。。

  这个老板我选择了撕碎血归神符和三兄弟,多跑多跳牵引C。

  衣卒尔,这个老板是最难计算的,果断换装招三哥,扮演这个老板强烈建议被动,势不可挡,控制技能-20%时间和15%生命限制恢复,这种被动对这个老板来说是个魔术。。因为小怪人的存在,同时,我选择了霸气的血还符文,每次命中8%鲜血,每15秒稳定回血一次。所以我把这个老板当成投机和运气的游戏。,正常前游戏慢慢消耗,第一次招募三兄弟,确保第一次到加州。飞天老大围坐三圈放风筝,有点奇怪。 老大把他妈的带走了,霸道无双盾墙。为什么选择是压倒性的?这个老板的战线永远是,所以当老板的冰破裂时,他决定吃盾壁上的冰,一次冰暴几乎可以使血液回流,如果你没有血盾墙,你就不会死。当小怪胎们集中注意力的时候,欺负是不可比拟的,各种回血方式慢慢消耗BOS,这个老板没有多少血迹,三兄弟CD 1决定性电影,一次又一次的经历是安全的。

  天堂图书馆老板,叫什么名字?我忘了,这个老板自己的能力不强,但每隔一段时间,一道闪光就会把伤害传送到IMBA,这是主要的流血技巧,控制节奏,打开防护墙。也许有点注意。,屏蔽墙CD与传输打击C一致,最容易确定的是每一次变速器撞击都有一道防护墙

  大菠萝,大菠萝比以前的老板好不了多少,服务器卡技能血瓶未在第一时间压出死亡,然后再,注意好地上的黑圈,从火里跳出来,多用两口血,毫无压力。

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  从一开始,我们就依赖防御康复技能,dps型谱对脆性滑雪板知觉的依赖性,后来,我逐渐被依赖。现在我不能换成DPS了。油箱杆的DPS正常,噩梦中没有多少DPS,地狱放弃DPS。发挥自己的意识,基本上如果你没两套装备,solo起来很累。

  tank 棒的第一个属性是血容量,因为无论主生存技能复仇还是可选技能冲锋回血或者被动的吼回血都是按照生命值的百分比计算,所以血液限制越高,血流如注。三威和略低阻力,但是血量在吼完15%血厚有51000。除了一些不正常的蓝色怪物和金色怪物,坦赫尔法案 老板没问题。。

  属性方面,因为体力比生命更重要,我们有被动性可以变身盔甲,和能量护甲,对智力的抗拒,敏捷提供闪避,所以它的耐力>力量>护甲=抵抗力 gt;智力>敏捷。智慧和敏捷无关紧要,但如果一件设备上多余的话,这些属性会更好,未来不排除使用sp的某些属性的奇怪方式,不过加成似乎不高,效率低)。其他次要属性上,每下攻击固定吸血很不错,百分比吸血我想说给dps型的可能和2代一样犀利,但是T本身攻击力低,所以伤害百分比吸血并不给力。杀怪回血固然好,但是后期杀怪时间很长而且tank是很难自己杀怪的,所以这并不是特别值得考虑的属性,血球回血无视掉。

  所以装备的选择上,许多高甲纯耐力带多孔的蓝装在现阶段还是不错的,直接拍大紫宝石进去。还有一些装备给生命%,这很有用头上一顶要插紫宝石,直接给生命%,我目前用的是12%。

  技能搭配

  左键主攻使用顺球,80%减速符文。老板勃然大怒,因为攻击速度很快,每次攻击都会频繁地引起吸血,所以我喜欢高速匕首。。

  右键单击以减少ROA,3秒嘲弄符文(害怕鸡肋,对于特别困难的菜刀,考虑降低攻击速度b。当清除很多奇怪的东西时,你可以考虑使用charge返回bl。其他技能不能交换,这可以根据情况改变。

  其他四项技能,没有改变的是践踏,收集符文,魔法无法解释。

  接下来是装甲咆哮。,10%血液限制,无二次回程。

  复仇,额外触发率为30%的雕文,主要生活资料,没什么解释。

  盾墙,根据情况切群体或者单体7秒额外时间符文。

  消极的一面,100%人力转化装甲不动,由于我们死堆强度,效果比下面的铁布衬衫好。另外两个基地,如果是一个拥有高身体素质的老板,还需要那件铁衬衫。平常的怪话,20%非物理攻击减免的吧。然后是咆哮持续时间和每秒返回1%血的持续时间,最主要的是要把1%的血取回来。

  遇到一个蓝色/金色的怪物并被囚禁和冰冻,可切割成已缩短CC时间并由C返回的,效果不错。

  技能的使用,大多数共同的老板和噩梦都是令人震惊的砰和R的导火索。,到了地狱,这些随机的光环效应不再被吃掉,但是践踏这些惊人的技能仍然有效。利用这段时间掌握可以打断许多老板的技能,例如,大菠萝的招牌技术齐迪亚。嘲笑很多怪事,践踏,顺劈吸住,等待后DPS消除,几乎相同的程序。。因为这个游戏没有仇恨机制,除了个别Boss会去攻击特定的角色(比如大菠萝很喜欢打坦克打着打着去找远程而且免疫嘲讽),最奇怪的似乎是近距离攻击,所以如果有人奇怪的追杀你的干脆利落的dp,一定要面朝上。,如果不是要掉头,践踏性眩晕与融合,他会跟着你的。。

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